Safari z matematyką – na ratunek zagrożonym zwierzętom
Projekt dla dzieci w wieku 8–11 lat. Czas trwania: rok szkolny 2025/2026.
Zaproszenie do projektu: Safari z matematyką – na ratunek zagrożonym zwierzętom!
Drodzy Odkrywcy,
Wyobraźcie sobie, że pewnego dnia do waszej klasy trafia tajemniczy list. Nadali go Strażnicy Natury – sekretną organizację, która chroni zwierzęta na całym świecie.
„Zwierzęta na wszystkich kontynentach są zagrożone! Tygrysy, żółwie, słonie, a nawet malutkie pszczoły – wszystkie potrzebują pomocy. Ale nie martwcie się – mamy plan! Szukamy drużyny młodych odkrywców, którzy wyruszą w matematyczną podróż, aby je ocalić. Wasza misja: zbudować eko-pojazd, rozwiązywać zagadki, stworzyć mapę podróży i odkrywać sekrety natury. Czy przyjmiecie to wyzwanie?”
Od tego momentu rozpoczyna się wasze Safari z matematyką – podróż pełna przygód, łamigłówek, kodowania, konstruowania i ratowania zwierząt. Przemierzycie kontynenty, poznacie niezwykłe gatunki i wykorzystacie matematykę jako swoją supermoc w ochronie planety.
Razem stworzymy:
🛻 Eko-pojazdy przyszłości
📚 Księgę matematycznych zagadek
🌍 Mapę podróży i dziennik odkryć
🐘 Modele zwierząt z recyklingu
🎨 Kampanię: „Nie pozwólmy im zniknąć!”
💡 Projekty inspirowane Celami Zrównoważonego Rozwoju (SDGs)
Dołączcie do naszej misji! Razem możemy zmienić wiele – dla zwierząt, dla Ziemi i dla siebie nawzajem.
🎯 Główne cele projektu:
-
rozwijanie umiejętności matematycznych w praktycznym i angażującym kontekście,
-
uwrażliwienie dzieci na problem gatunków zagrożonych i ochronę środowiska,
-
kształtowanie postawy empatii i odpowiedzialności za przyrodę,
-
zachęcanie do działań na rzecz ochrony zwierząt,
-
rozwój logicznego myślenia, rozwiązywania problemów i pracy zespołowej,
-
budowanie poczucia sprawczości u dzieci,
-
promowanie Celów Zrównoważonego Rozwoju ONZ, zwłaszcza: dobrej jakości edukacji, działań na rzecz klimatu, życia na lądzie oraz odpowiedzialnej konsumpcji.
Opis projektu:
Uczniowie wyruszają własnoręcznie zbudowanym eko-pojazdem w symboliczną podróż po kontynentach w formie „safari”, podczas której odkrywają zwierzęta zagrożone wyginięciem. Każde spotkanie z nowym zwierzęciem wiąże się z matematycznym wyzwaniem – zadaniem, grą lub zagadką, której rozwiązanie „ratuje” zwierzę. Matematyka staje się narzędziem działania i pomocy.
Spodziewane efekty projektu:
-
dzieci zrozumieją, czym są gatunki zagrożone i dlaczego trzeba je chronić,
-
uczniowie rozwiną umiejętność praktycznego stosowania matematyki,
-
wzrośnie motywacja do nauki matematyki poprzez zabawę i sensowne działania,
-
zostaną rozwinięte kompetencje społeczne: współpraca, planowanie, prezentacja wyników,
-
powstaną materiały (plakaty, wystawy, prezentacje), które będą mogły być wykorzystane w szkole do promocji tematu.
🌍 Rezultaty STEAM:
1. Prototypy eko-pojazdów
-
STEAM: Nauka, Technologia, Inżynieria, Sztuka, Matematyka
-
Działanie: dzieci projektują i budują modele ekologicznych pojazdów safari z materiałów z recyklingu; obliczają wymiary, rozkład masy, źródła energii (np. panele słoneczne).
-
Rezultat: wystawa klasowa z plakatami objaśniającymi matematyczne i naukowe aspekty projektów; zbiór pomysłów na eko-pojazdy.
2. Dziennik podróży i mapa Safari z matematyką
-
STEAM: Matematyka, Geografia, Sztuka
-
Działanie: stworzenie dużej mapy świata, na której każde zatrzymanie oznacza zwierzę zagrożone; każde miejsce zawiera matematyczne wyzwanie (np. zagadkę geometryczną, logiczną, analizę danych).
-
Rezultat: dziennik podróży i mapa.
3. Księga matematycznych zagadek
-
STEAM: Matematyka, Język, Sztuka
-
Działanie: każda grupa tworzy stronę z zagrożonym zwierzęciem, zagadką matematyczną, której rozwiązanie je „ratuje”, oraz krótką opowieścią lub opisem.
-
Rezultat: drukowana lub cyfrowa księga zagadek matematycznych, którą można udostępnić innym uczniom lub rodzicom.
4. Zwierzęta z recyklingu – projekt techniczno-artystyczny
-
STEAM: Inżynieria, Sztuka, Nauki o środowisku
-
Działanie: budowanie modeli zwierząt zagrożonych z materiałów wtórnych, z planowaniem i dokumentacją procesu.
-
Rezultat: galeria „Zwierząt z recyklingu” z opisami gatunków.
5. CodeWeek 2025 – „Od kropki do…”
-
STEAM: Technologia, Matematyka
-
Działanie: graficzne dyktando w parach – jedna grupa tworzy instrukcję rysowania zwierzęcia, druga odtwarza rysunek.
-
Rezultat: zadanie CodeWeek 2025 „Od kropki do…”; prezentacja cyfrowych projektów uczniów podczas CodeWeek.
6. Kampania „Nie pozwólmy im zniknąć!”
-
STEAM: Sztuka, Media, Język
-
Działanie: projektowanie plakatów, filmów lub podcastów podnoszących świadomość na temat gatunków zagrożonych; wykorzystanie statystyk i infografik matematycznych.
-
Rezultat: kampania szkolna „Nie pozwólmy im zniknąć! Chrońmy naszych dzikich przyjaciół!”.
7. Zwierzęta przyszłości – twórczy projekt
-
STEAM: Nauka, Sztuka, Twórcze pisanie
-
Działanie: wymyślanie i projektowanie zwierząt przystosowanych do przyszłych warunków środowiskowych; jedna grupa opisuje zwierzę, a druga tworzy jego ilustrację przy pomocy AI.
-
Rezultat: cyfrowa wystawa z rysunkami, modelami i opowieściami.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Miło mi będzie, jeśli zostawisz komentarz. Nie zapomnij się podpisać.