POLONISTYCZNA/
Poznajemy baśń "Dwanaście miesięcy" .Wprowadzenie liter pisanych Ś ś. Głoski miękkie si - ś
1. Obejrzyj baśń wg utworu J. Porazińskiej KLIK
2. Wypowiedzi na temat baśni.
3. Praca w zeszycie:
Temat: Baśnie polskie "Dwanaście miesięcy"
MATEMATYKA/ SPOŁECZNA
1. Skąd się wzięły nazwy miesięcy? KLIK
2. Quiz o miesiącach KLIK
3. Kalendarz - nazwy miesięcy. ZAGADKI - KLIK
4. Quiz "Jaki to miesiąc?" KLIK
WF
Ruch przy muzyce - KLIK
INFORMATYKA
Świąteczny Słupsk - Kiedy będziecie na spacerze z rodzicami spróbujcie zrobić zdjęcie do tematu "Świąteczny Słupsk" - zdjęcie proszę umieścić w prezentacji. Nie zapomnijcie się podpisać. Powodzenia.
PROGRAMOWANIE - Kostiumy duszka
- 1. Zaloguj się.
- 2. Kliknij przycisk - Stwórz.
- 3. Podpisz się w oknie tytułowym.
- 4. Kliknij ikonke - duszek ( narysowany kotek w prawym dolnym rogu).
- 5. Wybierz pedzel.
- 6. Narysuj duszka.
- 7. Kliknij przycisk kostiumy ( prawy górny róg)
- 8. Najedź kursorem myszy na kostium duszka.
- 9.Prawym przyciskiem kliknij na duszka - wybierz opcję duplikuj.
- 10.Kliknij na drugi kostium. Zmień , dorysuj coś itp.
- 11. Kliknij na przycisk Skrypt.
- 12. ZDARZENIA - KIEDY KLIKNIĘTO
- 13. WYGLĄD - ZMIEŃ KOSTIUM NA 1
- 14. KONTROLA - (pętla) POWTÓRZ 10 RAZY
- 15. KONTROLA - CZEKAJ 1 S
- Pętlę dołącz do skryptu: Kiedy kliknieto, zmień kostium na 1
- Do petli włóż następujace bloczki: czekaj 1 s, zmień kostium na 2,czekaj 1 s, zmień kostium na 1
- ZAPISZ

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Miło mi będzie, jeśli zostawisz komentarz. Nie zapomnij się podpisać.