piątek, 13 listopada 2020

PONIEDZIAŁEK -16.11.2020

 PONIEDZIAŁEK 16.11.2020R

POLSKI

Sposoby rozwiązywania problemów. Ćwiczenia w pisaniu i czytaniu.

1. Posłuchaj tekstu "Na pomoc" - Podręcznik, str. 16 - KLIK

  • KLIK(podręcznik)
  • Jakie rozwiązania zaproponujesz Kubusiowi Puchatkowi? - nagraj swoją wypowiedź dyktafonem i umieść na padlecie TUTAJ
2. Z. Ćw.3 -str 12 ćw. 2 ; str.13 ćw. 1,2,3

3. Ćwiczenia interaktywne
  • Grupowanie: samogłoska czy spółgłoska? KLIK
  • Budujemy modele wyrazów: KLIK
  • Ćwiczymy czytanie. Najedź myszką na interaktywne elementy i głośno czytaj: KLIK

MATEMATYKA

Mierzymy pojemność. Liczymy w zakresie 9.

1. Praca z podrecznikiem - str. 6 

  • Przepisz do zeszytu przykłady i oblicz :str.6 zad.4 
2. Praca w Z. ćw. str.4 zad.1 i 2, str.5 zad.1 i 2

3. Doświadczenie praktyczne - Zeszyt ćw. str.4 zad.3

4. Ćwiczenia interaktywne: KLIK

KODOWANIE 

  • Przyjrzyj się uważnie tabeli i rysunkom. Umieść kwiatki w odpowiedniej kratce. Sprawdź, czy poprawnie wykonałeś zadanie. KLIK
  • Zaprowadź dzieci do namiotu zgodnie z podanym kodem. Klikaj w kratki, gdzie mają stanąć dzieci. Sprawdź wykonanie zadania. KLIK
SCRATCH                                                                                                                                 H-1cklasa

1. Zaloguj się - pleciugi3
2. Wybierz tło.
3. Wybierz duszka.
4. Kliknij skrypt.



Zadanie dla dzieci, które nie uczestniczą w zajęciach programowania.
Zaprogramuj duszka tak, aby przeszedł z punktu A do punktu B.
Bloczki:
  • Zdarzenia - Kiedy kliknięto
  • Ruch - (ustaw duszka w fazie początkowej - punk A) - idź do x..., y...
  • Kontrola - czekaj 1s
  • Przesuń duszka do punktu B 
  • Ruch -  leć przez 1s do x..., y....
Podpisz pracę i zapisz.

PROGRAMOWANIE - zaczynamy tworzyć film animowany o Pippi - rozmowa i podział zadań na zajęciach on-line.
WF- KLIK

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Miło mi będzie, jeśli zostawisz komentarz. Nie zapomnij się podpisać.