czwartek, 4 lipca 2024

CLEAN WATER

 Postępy działania w projekcie - KLIK

PADLET

Materiały do projektu:

O WODZIE - klik  KLIK- materiały edukacyjne

Źródło: AI

Obieg wody w przyrodzie - rośliny w słoiku.

Budujemy mini ekosystem w słoiku:
Materiały: słoik z zakrętką, ziemia ogrodowa, żwirek, kamyki, folia, małe sadzonki roślin.
Wykonanie:
1. Na dno słoika nasyp żwiru, następnie nasyp ziemi i nalej wody. 
2. Posadź rośliny. 
3. Połóż folię na otworze słoika, zakręć dokładnie wieczko .  
4. Odstaw słoik w miejsce nasłonecznione. 
5. Systematycznie zapisuj wyniki obserwacji.

Jak oddychają rosliny w sloiku?

Rośliny zamknięte w szczelnym słoiku oddychają tlenowo. Mają one dostęp do tlenu, ponieważ same wytwarzają ten gaz w procesie fotosyntezy.

1. Oczyszczalnia - mini 01

sobota, 22 czerwca 2024

SAM NA KOMPUTERZE - KLASA 2

 SAM NA KOMPUTERZE

Archiwum 

NASZ PADLET - tutaj zapisujemy prace.

NASZ PADLET 2

Rady dla dzieci – co mogą zrobić dla Ziemi:

  1. Wyłączaj światło, gdy wychodzisz z pokoju.
    Turn off the lights when you leave the room.

  2. Nie marnuj wody – zakręcaj kran!
    Don’t waste water – turn off the tap!

  3. Segreguj śmieci – plastik, papier, szkło.
    Sort your trash – plastic, paper, glass.

  4. Zbieraj śmieci w parku lub na spacerze.
    Pick up litter in the park or during a walk.

  5. Używaj bidonu zamiast plastikowych butelek.
    Use a reusable water bottle instead of plastic ones.

  6. Sadź rośliny i opiekuj się nimi.
    Plant flowers or trees and take care of them.

  7. Nie zostawiaj elektroniki w trybie czuwania.
    Don’t leave electronics on standby.

  8. Chodź pieszo lub jeździj na rowerze, jeśli możesz.
    Walk or ride a bike when you can.

  9. Pożyczaj, zamiast kupować nowe rzeczy.
    Borrow instead of always buying new things.

  10. Szanuj przyrodę – nie zrywaj roślin i nie płosz zwierząt.
    Respect nature – don’t pick wild plants or scare animals.

  11. Korzystaj z papieru z recyklingu.Use recycled paper.

  12. Bierz udział w akcjach sprzątania świata.Take part in clean-up events.

  13. Bądź dobrym przykładem dla innych dzieci. Be a good example for other kids.


Hasła na plakaty z okazji Dnia Ziem

  1. Ziemia to nasz dom – dbajmy o nią każdego dnia!

  2. Nie ma planety B – chrońmy tę, którą mamy.

  3. Razem dla Ziemi – małe kroki, wielkie zmiany.

  4. Ziemia woła o pomoc – usłysz jej głos!

  5. Szanuj Ziemię jak matkę – ona daje życie.

  6. Zielona przyszłość zaczyna się dziś!

  7. Odetchnij czystym powietrzem – zadbaj o planetę.

  8. Planeta to nie śmietnik!

  9. Ziemia jest w Twoich rękach.

  10. Dzień Ziemi – każdy dzień!

  11. Ziemia to nie dysk twardy – nie zrobisz kopii zapasowej.

  12. Drzewa są fajne – nie rób im pod górkę!

  13. Plastik nie znika – Ty możesz!

  14. Ekologia jest trendy – bądź eko!



Kartka wielkanocna

1. Przygotuj w Canvie kartkę wielkanocną. Zapisz życzenia.  Nie zapomnij się podpisać

2. Kartkę wytnij i zapisz na Padlecie.



PROPOZYCJA ŻYCZEŃ

1. Z okazji nadchodzących Świąt Wielkanocnych życzymy Wam, aby te dni przyniosły do Waszych serc wiosenną radość.

2. Z okazji Świąt Wielkanocnych dużo zdrowia, radości, smacznego jajka, mokrego dyngusa, mnóstwo wiosennego słońca oraz samych sukcesów,

3. Wesołych Świąt Wielkanocnych, pełnych uśmiechu, zabawy i kolorowych pisanek.

4. Wielkanocnego zajączka, co po ogrodzie bryka. Kolorowych pisanek i uśmiechu z koszyka. Dużo zdrowia i radości oraz wielkanocnych pyszności.



 Notatka prasowa o skarpetkach - generator

1. Otwórz generator - TUTAJ- 

2. Wymyśl nazwę gazety.

3. Napisz datę.

4. Zapisz tytuł artykułu.

5. Napisz kilka zdań o wydarzeniu , którego bohaterką była wybrana skarpeta (Niesamowite przygody dziesięciu skarpetek). Zwróć uwagę na pisownię. Zadania rozpoczynaj wielką literą. Sprawdzaj pisownię w słowniku Google.

6. Kliknij generuj.

7. Wytnij nożyczkami, wklej na Padlet.




CYBERLANDIA

Zaprojektuj jeden z budynków Cyberlandii . Wykorzystaj Canvę i AI

Wpisz Minecraft   i ..... to co chcesz zaprojektować.  Opisz , co oznacza ten budynek . Połaczymy slajdy i powstanie ciekawy rezultat.

Oto przyjłady

  1. Wieża Mądrych Kliknięć – Przypomina, że nie klikamy w podejrzane linki i nie pobieramy plików z nieznanych źródeł.

  2. Sąd Internetowej Sprawiedliwości  – Edukuje o prawach i obowiązkach w sieci, np. szacunku dla innych i odpowiedzialności za swoje działania online.

  3. Szkoła Bezpiecznego Surfowania  – Uczy, jak unikać zagrożeń w internecie i korzystać z niego w odpowiedzialny sposób.

  4. Tajemnicza Krypta Danych  – Symbolizuje ochronę naszych danych i pokazuje, że warto trzymać je w bezpiecznych miejscach.

  5. Tunel Anonimowości  – Przypomina, że nie zawsze wiemy, kto jest po drugiej stronie ekranu, więc musimy uważać, komu ufamy.

  6. Ogród Dobrych Treści  – Przestrzeń do rozmowy o tym, jak unikać hejtu, szanować innych i dzielić się wartościowymi materiałami.

  7. Twierdza Silnych Haseł – Zamek symbolizujący konieczność używania silnych, unikalnych haseł do różnych kont. Hasła powinny zawierać duże i małe litery, cyfry oraz znaki specjalne.

  8. Mury Prywatności  – Wielki mur lub zapora ogniowa, która przypomina o ochronie danych osobowych i nieudostępnianiu ich nieznajomym w sieci.

  9. Most Zaufanej Komunikacji  – Most symbolizujący zasadę, by komunikować się tylko z osobami, które znamy i którym ufamy. Nie otwieramy e-maili czy wiadomości od nieznajomych.

  10. Latarnia Aktualizacji  – Latarnia morska, przypominająca o regularnym aktualizowaniu systemów, programów i aplikacji, by zapobiegać lukom w zabezpieczeniach.

  11. Labirynt Oszustw Online  – Labirynt przedstawiający zagrożenia, takie jak phishing i fałszywe strony internetowe, ucząc, jak je rozpoznawać i unikać.

  12. Bank Kopii Zapasowych  – Budynek banku jako metafora tworzenia kopii zapasowych ważnych plików, by nie stracić danych w razie awarii lub ataku.

  13. Posterunek Policji Cybernetycznej  – Przypomnienie, że w razie problemów w sieci warto zgłaszać je nauczycielowi, rodzicom lub odpowiednim służbom.



UKŁAD SŁONECZNY  

  • Otwórz Paint 3D - wykonaj pracę przestrzeną Układ Słoneczny
  • Z biblioteki 3D wybierz potrzebne elementy. - Solar System - podpisz wybrane planety.
  • kliknij przycisk WIDOK 3D
  • Wytnij nożyczkami 
  • Wklej na Padlet 2




TWORZYMY ILUSTRACJE DO KSIĄŻECZKI "CYBERPRZYGODA"

GRY - MNOŻENIE

  • Wprowadzenie do mnożenia - matematyka z Mikołajem
    1. Przygotowanie do mnożenia
    2. Przygotowanie do mnożenia - pasujące pary
    3. Mnożenie skróconym dodawaniem - gra(konie)
    4. Rozwiązujemy zadania - mnożenie - gra
    5. MNOŻENIE PRZEZ 1 - DD
    6. MNOŻENIE PRZEZ 2 Z ANARUKIEM - DD
    7. MNOŻENIE PRZEZ 3 - DD
    8. MNOŻENIE PRZEZ 3 - ZADANIA TEKSTOWE - DD
    9. Mnożenie przez 4 - DD
    10. Mnożenie przez 5 - DD
    11. Mnożenie przez 6 - DD
    12. Mnożenie przez 7 - DD
    13. Mnożenie przez 8 - DD
    14. Mnożenie przez 9 - DD
    15. Mnożenie przez 10 - DD


    List do św. MIKOŁAJA - https://eduzabawy.com/generatory/listow-do-mikolaja/

    Animacje - https://sketch.metademolab.com/canvas



    International Children's Day   

    Let's celebrate European dates together!

    INTERNATIONAL CHILDREN'S DAY



    Big smiles, big dreams – Happy Children's Day!

    Happy Children's Day – where every little heart shines!

    Every small step for a child is a giant leap for humanity!

    Childhood is magic – let's celebrate it today!

    https://www.canva.com/


    https://www.postermywall.com/index.php/posters/search?s=children&safe_content=safe









    WŁADCY POLSKI - PREZENTACJA

    Zwierzęta żyjące w wodzie - PREZENTACJA

    Canva

    Kreator GIF - Imgflip


    ZAPROSZENIE

    1   2    10  11  12  13  14 

    Ispiracje, wzory





    Zaproszenie

    Szewczyk Dratewka i Panna z Wieży

    z radością zapraszają

    Sz.P. .......................................................

    na ślub, który  odbędzie się w dniu ........ o godz. .......

    na Starym Rynku w Baśniowym mieście.


    Komiks - Szewczyk Dratewka

    komiks 1               KOMIKS 2

    W OGRODZIE WARZYWNYM

    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,14,

    POCZTÓWKA ZE SŁUPSKA - pozdrowienia dla partnerów

    1. Wybierz 3 zdjęcia z miasta Słupsk z klasowej galerii KLIK
    2. Zapisz je w folderze lub na pulpicie.
    3. Otwórz program  Photocollage 

    4.   
    5. Importuj wybrane zdjęcia ( Add images + ikonka obrazka)
    6. Wybierz szablon TEMPLATE.
    7. Dodaj tekst - litera T :  SŁUPSK  /  GREETINGS FROM POLAND
    8. Wytnij nożyczkami i zapisz na Padlecie.


    • Zasady animacji w programie Scratch "Portret"

    1. Zaloguj się do programu.

    2. Importuj wybrany obraz  jako duszka:

    3. Przygotuj tło.
    4. Przygotuj duszki jako napisy do obrazu, patrz przykładowa praca.
    5. Wykonaj kostriumy do duszka obrazu.
    6. Napisz skrypty, patrz przykładowa praca.
    7. Zapisz i udostępnij w STUDIO
    Przykładowa praca: KLIK

    GYKXEFCXV

    poniedziałek, 8 stycznia 2024

    CODING ACTIVITY


    Coding Activiti to międzynarodowy projekt związany z nauką kodowania i programowania. Głównym jego założeniem jest kształcenie myślenia algorytmicznego oraz rozwijanie myślenia kreatywnego i twórczego rozwiązywania problemów.

    Projekt skierowany jest do uczniów w wieku 6-12 lat. Uczestniczy w nim 14 zespołów: 10 z Turcji, 2 z Włoch, 1 z Polski  i 1 Macedonii

    Plan projektu

    Grudzień:

    • Pierwsze webinarium(13 grudnia 2023)
    • Przygotowanie logo i plakatów (11-20 grudnia 2023)
    • Wstępna ankieta dla uczniów nauczycieli i rodziców (11-20 grudnia 2023 r.)
    • Ustalenie logo i plakatu (25 grudnia 2023)
    • Wypełnienie wymaganych informacji na stronach (13-20 grudnia 2023)
    • Rejestracja studentów w systemie (13 -20 grudnia 2023)

    Styczeń:

    • Zajęcia w klasie:Tworzenie aplikacji przy użyciu narzędzia Code .org web2.0.
    • Udział rodziny: Poproś ucznia, aby krok po kroku przygotował talerz owoców.
    • Produkt współpracy: Nazwa projektu powstała poprzez pokolorowanie liter projektu w formie kolażu przez uczniów biorących udział w projekcie. Na przykład Nuray pokolorowała literę C swoimi uczniami, a Fatma pokolorowała literę O swoimi uczniami.
    • Aktywność w klasie, produkt współpracy lub współpracy

    Luty:

    • Aktywność na zajęciach: Scratch Jr. Studenci będą mieli możliwość projektowania gier.
    • Produkt współpracy: Ukończenie bajki od podstaw poprzez współpracę z uczniami projektującymi jedną scenę i drugim uczniem projektującym drugą scenę.
    • Udział rodziny: Zapewnienie, że uczniowie wykonają w domu zadanie kodowania w formie sudoku ze swoimi rodzinami. (Zostanie utworzony arkusz ćwiczeń Sudoku i udostępniony uczniom.)
    • Aktywność w klasie, produkt współpracy lub współpracy

    Marzec

    • Aktywność na zajęciach: Projektowanie gry 3D przy użyciu laboratorium gier Kodu.
    • Udział rodziny: Uczeń gra z rodziną w grę Tangram.
    • Tworzenie muzyki rapowej o kodowaniu jako wspólny produkt.
    • Aktywność w klasie, współpraca lub produkt oparty na współpracy

    Kwiecień:

    • Wyniki projektu, webinarium zamykające, ankiety końcowe z nauczycielami, rodzicami i uczniami.
    • Seminarium internetowe dla nauczycieli:

    • 13 grudnia 2023 r

    • 29 stycznia 2023 r

    • 28 lutego 2023 r

    • 29 marca 2023 r
    NASZE DZIAŁANIA

    poniedziałek, 5 września 2022

    DOT AND ME 2022

     Projekt eTwinning 2022

    Głównym celem projektu jest pokazanie, że każdy człowiek potrafi być kreatywny, a zwykła kropka może sprawić, iż odkryje w sobie niezwykłe pokłady twórczej inwencji. Razem odkryjmy, że ogromną frajdą jest świadome łączenie kropek i budowanie relacji. 

    ZADANIA

    1. Na mapie - nasi partnerzy

    2. Kropkowe pytania

     Zadajemy pytanie, odpowiadamy na pytanie partnerów, tłumaczymy na j. angielski, rysujemy 









    2. Co czujesz, kiedy?

    • Kiedy następnego dnia wyjeżdżasz na wycieczkę...
    • Kiedy musisz po lekcjach zostać w świetlicy...
    • Kiedy jest do odrobienia zadanie domowe...



    3. GRA - Zbieranie kropek

    4. DOKĄD PROWADZI DROGA Z KROPEK?

    5.  TALENTY BOHATERÓW LITERACKICH

    6. W CO SIĘ ZMIENIA KROPKA - studio SCRATCH



    czwartek, 11 sierpnia 2022

    Jak dokonać poprawy dyktanda?

     Jak dokonać poprawy dyktanda?

    1. Przepisz poprawnie całe zdanie, w którym popełniłeś błąd.

    2. Zaznacz czerwoną kredką miejsce sprawiające Ci trudność

    ortograficzną.

    3.Wypisz pod zdaniem wyraz, w którym popełniłeś błąd i zapisz

    zasadę ortograficzną.

    4. Jeśli pisownia nie ma zasady utwórz rodzinę tego wyrazu. Za

    każdym razem zaznaczaj kolorem miejsce, w którym popełniłeś

    błąd.

    Przykład:

    Na zbiórce harcerskiej druh opowiadał o bohaterskich

    czynach harcerzy w czasie okupacji.

    Na – zdanie rozpoczynamy wielką literą.

    zbiórce - zbierać

    druh – drużyna

    bohaterskich – do zapamiętania

    bohaterskich, bohater, bohatersko